តើកៅអីហ្គេមមួយណាដែលអ្នកប្រើប្រាស់គោលដៅពេញចិត្ត?

ល្បឿននៃជីវិតដ៏លឿននាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ ធ្វើឱ្យយើងក្លាយដូចជាវង់មិនឈប់ឈរ ដឹងពីតម្លៃខ្លួនឯងក្នុងភាពមមាញឹកជារៀងរាល់ថ្ងៃ ហើយថែមទាំងបាត់បង់នៅក្នុងភាពមមាញឹក។ ជាមួយនឹងការមកដល់នៃយុគសម័យក្រោយជំងឺរាតត្បាត វាហាក់បីដូចជាយើងបានកំណត់ឡើងវិញ ជីវិតថ្មី និងការកម្សាន្តបានក្លាយជាគ្រឿងទេសនៃជីវិត និងការងារ!“ការកម្សាន្តតាមបែបកីឡាអេឡិចត្រូនិក” ជាមធ្យោបាយនៃការកម្សាន្ត ប៉ុន្តែក៏ក្លាយជាវិធីកម្សាន្តដែលអ្នកប្រើប្រាស់ចូលចិត្តផងដែរ។ដូច្នេះតើអ្វីទៅជាការរំពឹងទុក និងស្ថានភាពបច្ចុប្បន្នរបស់កៅអីហ្គេមទីផ្សារឧស្សាហកម្ម?

១

ជាមួយនឹងការអភិវឌ្ឍន៍យ៉ាងឆាប់រហ័សនៃឧស្សាហកម្មកីឡាអេឡិចត្រូនិកក្នុងប៉ុន្មានឆ្នាំថ្មីៗនេះ ប្រទេសចិនបានឈានចូលដល់ដំណាក់កាលនៃ "ឆ្នាំដំបូងនៃកីឡាអេឡិចត្រូនិក"។បើនិយាយពីទំហំអ្នកប្រើប្រាស់វិញ ក្នុងឆ្នាំ 2021 ចំនួនអ្នកប្រើប្រាស់ហ្គេម e-sports នៅក្នុងប្រទេសចិនបានកើនឡើងដល់ 489 លាននាក់ ជាមួយនឹងការកើនឡើងពីមួយឆ្នាំទៅមួយឆ្នាំ 0.27% ។

 

ជាមួយនឹងការអភិវឌ្ឍន៍យ៉ាងឆាប់រហ័សនៃវប្បធម៌ e-sports និងទីផ្សារ e-sports ក្រុមអ្នកប្រើប្រាស់ហ្គេមកាន់តែទូលំទូលាយ តម្រូវការអ្នកប្រើប្រាស់កាន់តែមានភាពចម្រុះ។ផលិតផលកៅអីហ្គេមទូទៅនៅលើទីផ្សារភាគច្រើនអះអាងថាកៅអី ergonomic ដែលពិបាកនឹងបំពេញតម្រូវការជាក់ស្តែងរបស់អ្នកប្រើប្រាស់គោលដៅបច្ចុប្បន្ន។

 

សម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់បច្ចុប្បន្ន ទិដ្ឋភាពនៃការដាក់កៅអីហ្គេមជាទូទៅគឺនៅផ្ទះ ដែលមានន័យដូចគ្នាដែរ។កៅអីហ្គេមបំពេញតាមលក្ខណៈ "កីឡាអេឡិចត្រូនិក" ប៉ុន្តែក៏មានគុណលក្ខណៈ "គ្រឿងសង្ហារឹម" ផងដែរ។តើកៅអីហ្គេមប្រភេទណាដែលងាយស្រួលក្លាយជាផលិតផលដែលអ្នកប្រើប្រាស់ពេញចិត្ត?

២

ដោយផ្អែកលើប្រធានបទនេះ ក្រុមការងារ GDHERO បានចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងការស្រាវជ្រាវលើផលិតផលដែលមានស្រាប់នៅក្នុងទស្សនិកជនគោលដៅ និងទីផ្សារដើម្បីផ្តល់នូវការយល់ដឹងអំពីការរចនា។ចាប់ផ្តើមពីទម្លាប់នៃការរស់នៅរបស់អ្នកប្រើប្រាស់គោលដៅ វិធីសាស្រ្ត និងទម្លាប់នៃការទិញ ឈុតឆាកជីវិត ចំណុចឈឺចុកចាប់ផលិតផលដែលមានស្រាប់ និងចំណុចតម្រូវការដែលមិនបានបំពេញ ក៏ដូចជាបទពិសោធន៍វប្បធម៌ផ្សេងៗគ្នាដែលនាំមកជូនពួកគេដោយ "កីឡាអេឡិចត្រូនិក"។

៣

អ្នកប្រើប្រាស់គោលដៅនឹងជ្រើសរើសកៅអីហ្គេមដែលមានជំនាញវិជ្ជាជីវៈបន្ថែមទៀតម៉ាក និងផលិតផលនឹងយកចិត្តទុកដាក់ជាពិសេសចំពោះការផ្គូផ្គងរវាងការរចនារូបរាងរបស់កៅអីហ្គេម និងការតុបតែងគេហដ្ឋាន។ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ មុខងារ/បទពិសោធន៍ផលិតផល ការផ្គុំផលិតផល/ភាពជាក់ស្តែង ការអនុវត្ត ergonomic/ផាសុកភាព និងកត្តាផ្សេងទៀតនឹងត្រូវបានប្រើជាមូលដ្ឋានវាយតម្លៃសម្រាប់ការទិញផលិតផល។

៤

តាមរយៈការស្រាវជ្រាវ និងស្រាវជ្រាវជាច្រើនក្រុម GDHEROមានការឯកភាពគ្នា៖ យើងមិនរចនាកៅអីសម្រាប់លេងហ្គេមទេ យើងកំពុងរចនាផ្នែកមួយនៃប្រព័ន្ធបទពិសោធន៍កម្សាន្ត និងការកម្សាន្ត។


ពេលវេលាផ្សាយ៖ មករា-០៤-២០២៣