ថ្មី "វត្ថុធំបី" សម្រាប់គ្រួសារដែលទើបនឹងកើតរបស់ចិន៖ ហេតុអ្វីបានជាកៅអីហ្គេមក្លាយជាតម្រូវការដ៏លំបាក?

នៅថ្ងៃទី 7 ខែវិច្ឆិកា ឆ្នាំ 2021 ក្រុម E-sports របស់ចិន EDG បានយកឈ្នះក្រុម DK កូរ៉េខាងត្បូង ក្នុងលទ្ធផល 3-2 ក្នុងការប្រកួត League of Legends S11 Global Finals ឆ្នាំ 2021 ដើម្បីឈ្នះជើងឯក។វគ្គផ្តាច់ព្រ័ត្រមានអ្នកមើលជាង 1 ពាន់លានដង ហើយពាក្យថា "EDG Bull X" បានបញ្ចេញពន្លឺពេញបណ្តាញទាំងមូល។ព្រឹត្តិការណ៍ "ការប្រារព្ធពិធីជាសកល" នេះអាចត្រូវបានគេមើលឃើញថាជាព្រឹត្តិការណ៍ដ៏សំខាន់មួយក្នុងការទទួលយកកីឡាអេឡិចត្រូនិកតាមតម្លៃសង្គមសំខាន់ៗ ហើយនៅពីក្រោយនេះ ការអភិវឌ្ឍន៍នៃឧស្សាហកម្មកីឡាអេឡិចត្រូនិកទាំងមូលបានឈានចូលដល់ដំណាក់កាលនៃការប្រមូលផ្តុំ និងការអភិវឌ្ឍន៍។

១

ក្នុងឆ្នាំ 2003 រដ្ឋបាលទូទៅនៃកីឡារបស់ប្រទេសចិនបានចុះបញ្ជីកីឡាអេឡិចត្រូនិកជាគម្រោងការប្រកួតកីឡាលើកទី 99 ហើយ "ផែនការប្រាំឆ្នាំទី 13 សម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍ឧស្សាហកម្មកីឡា" បានចុះបញ្ជីកីឡាអេឡិចត្រូនិកជា "គម្រោងលំហែកាយ និងកម្សាន្តជាមួយនឹងលក្ខណៈអ្នកប្រើប្រាស់។ "ដោយសម្គាល់ជាផ្លូវការនូវកីឡាអេឡិចត្រូនិកជា "ម៉ាកសញ្ញាជាតិ" និងឆ្ពោះទៅរកកីឡា និងឯកទេស។

២

នៅឆ្នាំ 2018 កីឡាអេឡិចត្រូនិកត្រូវបានចុះបញ្ជីជាព្រឹត្តិការណ៍សម្តែងជាលើកដំបូងនៅឯកីឡាអាស៊ីហ្គេមហ្សាកាតា ហើយក្រុមជម្រើសជាតិចិនបានឈ្នះជើងឯកចំនួនពីរដោយជោគជ័យ។នេះជាលើកទីមួយហើយដែលកីឡាអេឡិចត្រូនិកបានត្រលប់មកវិញ ដោយផ្លាស់ប្តូររូបភាពអវិជ្ជមានរបស់ខ្លួនថា "ទំនេរ" និងប្រែក្លាយវាទៅជាឧស្សាហកម្មដែលកំពុងរីកចម្រើនដែល "នាំមកនូវសិរីរុងរឿងដល់ប្រទេស" បញ្ឆេះការសាទររបស់យុវជនរាប់មិនអស់ក្នុងការចូលរួមក្នុង e - កីឡា។

៣

យោងតាម ​​"2022 Tmall 618 New Consumer Trends" ផ្ទះល្អប្រណិត ឆ្លាតវៃ និងខ្ជិល បានក្លាយជានិន្នាការថ្មីក្នុងការប្រើប្រាស់ជីវិតក្នុងផ្ទះរបស់យុវវ័យសម័យទំនើប។ម៉ាស៊ីនលាងចាន បង្គន់ឆ្លាតវៃ និងកៅអីហ្គេមបានក្លាយជា "ធាតុសំខាន់បីថ្មី" នៅក្នុងគ្រួសារចិន ហើយកៅអីហ្គេមអាចត្រូវបានគេហៅថា "តម្រូវការរឹងថ្មី" ។

ជាការពិត ការអភិវឌ្ឍន៍នៃឧស្សាហកម្មកីឡាអេឡិចត្រូនិកគឺទាក់ទងយ៉ាងជិតស្និទ្ធទៅនឹងប្រជាប្រិយភាពនៃកៅអីហ្គេមក្នុងចំណោមអ្នកប្រើប្រាស់។យោងតាមរបាយការណ៍ស្រាវជ្រាវឧស្សាហកម្ម E-sports របស់ប្រទេសចិនឆ្នាំ 2021 ទំហំទីផ្សារទាំងមូលនៃកីឡាអេឡិចត្រូនិកក្នុងឆ្នាំ 2021 គឺជិតដល់ទៅ 150 ពាន់លានយន់ ជាមួយនឹងអត្រាកំណើន 29.8% ។តាមទស្សនៈនេះ វាមានកន្លែងអភិវឌ្ឍន៍ទីផ្សារទូលំទូលាយសម្រាប់កៅអីហ្គេមនាពេលអនាគត។

ក្រុមអ្នកប្រើប្រាស់កៅអីហ្គេមបានចាប់ផ្តើមរីករាលដាលពីអ្នកលេង e-sports អាជីពទៅកាន់អ្នកប្រើប្រាស់ធម្មតា។នៅពេលអនាគត បន្ថែមពីលើការបំពេញនូវបទពិសោធន៍មុខងារកាន់តែស៊ីជម្រៅ និងការពង្រីកសេណារីយ៉ូអ្នកប្រើប្រាស់ វាមានតម្រូវការសម្រាប់ទិសដៅអភិវឌ្ឍន៍ចម្រុះនៃផលិតផលផ្ទះកីឡាអេឡិចត្រូនិក។

សរុបមក កៅអីហ្គេមអាចចាត់ទុកបានថាជាគំរូតំណាងបំផុតនៃរបៀបរស់នៅកីឡាអេឡិចត្រូនិក ដែលឆ្លុះបញ្ចាំងពីទម្រង់ផលិតផលកៅអីកីឡាបែបប្រពៃណីដែលកំពុងត្រូវបានធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងទៅជាវិមាត្រពីរប្រកបដោយវិជ្ជាជីវៈ និងទាន់សម័យ។វាក៏អនុញ្ញាតឱ្យយើងមើលឃើញពីផ្នែកដែលឧស្សាហកម្មកីឡាអេឡិចត្រូនិកកំពុងឈានចូលដល់ដំណាក់កាលផ្លាស់ប្តូរអ្នកប្រើប្រាស់ថ្មី និងទទួលបានការពេញចិត្តពីទីផ្សារបន្តិចម្តងៗ។


ពេលវេលាផ្សាយ៖ មិថុនា-០៨-២០២៣